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  • 本发明公开了一种多功能健身器材支架结构,其包括 : 主支撑架顶、底端两端的中心区段位置分别设有上轴动部及下轴动部;二第一展臂呈ㄈ字状并以两端分别枢组于上轴动部及下轴动部,且二第一展臂组以上轴动部及下轴动部为轴心活动的朝向同侧方向枢摆;二第二...
  • 本发明公开了一种产科临床胸膝卧位锻炼辅助装置,属于医疗器械技术领域。包括支撑底座和锻炼支架,支撑底座通过底部四脚与地面接触,提供稳定的放置平台,其上端面的横向设置部分连接和支撑锻炼支架,确保整个装置的平稳性,三角架内置组件安装在调节组件主体...
  • 本发明涉及健身器材领域,尤其涉及一种健身器材收纳用安全架。所述健身器材收纳用安全架包括两个对立设置的支撑板;两个支撑板的同一端共同固定连接有连接板,且支撑板与连接板均为内部具有容纳空间的中空结构;其中,位于两个支撑板的下方均配置有两个主移动...
  • 本发明能够提供一种口腔肌肉训练方法及其系统,包括:训练者利用电子设备启动具有启动模组及执行模组及判定模组的虚拟现实应用单元;该虚拟现实应用单元开启该电子设备的影像撷取模组并由影像撷取模组持续撷取训练者的实时影像;AI单元对动作影像进行判读而...
  • 本申请提供一种确定比赛航道的方法、系统及存储介质,方法包括:获取航道中多个浮标的实时位置数据,其中,多个浮标包括至少一个基准浮标和多个普通浮标,基准浮标提供第一精度级别的第一定位数据,普通浮标提供低于第一精度级别的第二精度级别的第二定位数据...
  • 本申请的目的是在于提供一种脚踏交通工具控制方法及电动轮滑鞋,使用电子陀螺仪和人体的左右摆动实现对脚踏交通工具的离地和接地期间的驱动控制,使人体能够更加方便有效的控制脚踏交通工具。
  • 本发明公开了一种新型台球的球桌系统,球桌系统包括:多个台球;摆球器,摆球器包括三角架和挡板,挡板设置在三角架上,三角架包括相互连接的第一支架和第二支架,第一支架和挡板围成定位部,第二支架和挡板围成容纳部,容纳部用于放置多个台球;台球桌,包括...
  • 本发明公开了一种发牌机,包括设置在入牌口处用于限制推入出牌通道扑克牌数量的调牌机构,调牌机构包括上搓牌块、下搓牌块和收容下搓牌块的调牌腔,调牌腔内设有支撑下搓牌块的滑块,滑块受下搓牌块压迫而产生相对位移并改变对下搓牌块的支撑高度,以调节上搓...
  • 本申请涉及一种魔方及其控制方法,包括魔方中轴、与所述魔方中轴电连接的中心方块、与相邻所述中心方块电连接的边界中心方块,以及与相邻所述中心方块电连接的边角方块,当所述中心方块相对于所述魔方中轴转动时,与所述中心方块同步转动的所述边界中心方块和...
  • 麻将机及其应用的简易多级升降装置,包括第一升降杆、升降座和升降驱动装置,第一升降杆在升降座内侧上下滑动,升降驱动装置动连接在第一升降杆下方抬升第一升降杆;还包括第二升降杆和摆杆装置;第二升降杆套装在第一升降杆内侧滑动,摆杆装置通过转轴连接在...
  • 本发明涉及智能感知领域,尤其涉及一种基于多源数据融合的游戏座椅运动参数控制方法及系统,获取用户静态数据和当前游戏模式;基于所述静态数据和游戏模式,通过预置的映射关系生成初始运动参数;在游戏运行过程中,实时采集动态游戏数据以及用户动态生理数据...
  • 本发明属于战棋游戏技术领域,具体公开了一种基于实时人机交互的战棋游戏虚实融合方法及系统,其方法包括S1、构建基于UWB定位模块、键盘输入模块、显示模块和中央处理模块的自动化实体游戏单元,用于采集自动化实体游戏单元的状态数据,状态数据包括自动...
  • 本公开涉及一种游戏场景控制方法、装置及存储介质,该方法包括:在游戏界面展示游戏场景中第一对象所具有虚拟技能的技能标识;响应于所述技能标识被触发,设置所述第一对象处于释放所述虚拟技能的第一状态;基于所述第一对象处于所述第一状态,将所述游戏场景...
  • 本公开涉及一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在游戏界面展示第一游戏场景中用户所操控的目标对象,以及展示所述目标对象所关联的对应于第二游戏场景的第一游戏阵容;其中,所述第一游戏阵容配置多个虚拟角色,每一所述虚拟角色在所述...
  • 本公开提供一种游戏控制方法、游戏控制装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:若当前游戏视角为第一视角,在图形用户界面中显示虚拟相机从第一视角拍摄游戏场景形成的画面;响应于第一切换指令,将当前游戏视角从第一视角切换至第二视角,...
  • 本申请公开了一种游戏控制方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,本申请通过响应于第一剧情触发操作,控制图形用户界面显示的游戏场景切换为第一剧情场景,第一剧情场景以播放第一目标剧情动画的形式展示;在播放第一目标剧情动画的过程中,响应于第一触...
  • 本公开提供一种游戏元素显示方法、装置、程序产品与电子设备,该游戏元素显示方法包括:响应于受控虚拟对象的移动控制操作,控制受控虚拟对象在虚拟场景中移动;根据受控虚拟对象与资源区域的位置关系,确定目标元素对应的元素类型,并根据目标元素对应的元素...
  • 本申请实施例公开了一种交互方法和相关装置,使玩家对象只需要执行简单的触发操作来选择游戏对象即可完成游戏,所需的操作流程较为简单,因此游戏的学习难度较低,对于游戏所需的硬件设备的要求较低,从而便于游戏的传播和推广;同时,本申请可以通过使不同的...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供了游戏中的信息显示方法、装置、设备、介质及产品。游戏中的信息显示方法包括:在虚拟对象与包含至少一游戏元素的目标游戏方案建立关联后,当该虚拟对象获取到所述方案中的第一游戏元素时,在图形用户界面上主动呈现一个元素获...
  • 本公开涉及一种参数的调试方法、装置、电子设备及计算机程序产品,属于游戏技术领域。该方法包括:响应于设置指令显示参数设置界面,参数设置界面中包含多个参数的参数值设置控件;响应针对于至少一个目标参数的批量设置指令,生成目标参数的一个或多个调试参...
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