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  • 本发明公开了面向网络棋牌游戏的分布式实体交互系统,涉及网络棋牌通信技术领域,所述系统包括:服务器,用于管理游戏对局、执行游戏逻辑判定、管理用户账号及积分系统,并向主控终端分发游戏状态数据;主控终端,用于运行游戏客户端应用程序,提供用户界面交...
  • 本发明涉及麻将机的技术领域,特别涉及一种上牌机构及麻将机。本发明提出了一种上牌机构及麻将机,包括:推牌机构,将堆叠好的麻将推到升牌板上;升牌板,将麻将机内的麻将升出桌面;升牌板供推牌机构推牌的位置为上牌位置,升牌板将麻将升出桌面处于打牌的位...
  • 本申请提供一种手柄及其控制方法,涉及人机交互设备技术领域。手柄的握持部位内设伸缩结构,伸缩结构与手柄的控制器电性连接;握持部位的表面嵌设有感知层,用于采集接触压力分布数据并传输至手柄的控制器;控制器,用于根据接触压力分布数据生成控制指令,控...
  • 本发明公开了一种游戏手柄的伸缩夹持模块及游戏手柄,旨在解决现有可拉伸游戏手柄集成夹持结构导致开模复杂、成本高、兼容性差,且夹持部分受损后需整体报废的问题。伸缩夹持模块包括可相对伸缩滑动的定壳体和动壳体,两者间连接复位弹簧,外侧一端均设有固定...
  • 本发明公开了一种弹簧扭力装置,包括:中空的外套筒,所述外套筒内设有主轴,所述主轴的外周由上而下依次套设有轴向主动件、从动件、第一弹簧及扭力调整件;所述主动件包括主动件本体及第一施力部,所述第一施力部的一侧面设置成第一螺旋面;所述从动件包括从...
  • 本申请公开了一种无人机对战计分平台、计分方式和无人机对战组件。其中,无人机对战计分平台包括承载平台、感应模块、识别模块和统计模块;承载平台具有承载面;感应模块用于感测承载面内是否停靠有无人机;识别模块用于识别承载面内停靠的无人机类别;统计模...
  • 本申请公开一种游戏采集工具采集位置确定方法和系统,其方法包括步骤:S1:离线烘焙采集工具的运动轨迹数据及关联数据,形成离线采集工具数据集;S2:在运行时,基于所述运动轨迹数据进行碰撞检测,以定位采集工具与采集物之间的接触点信息;S3:根据所...
  • 本申请公开了一种处理方法及电子设备,处理方法包括:获取目标游戏运行中的游戏画面;对游戏画面进行识别处理,获取游戏画面中的目标信息;目标信息表征游戏画面输出第一视觉反馈信息;基于目标信息,生成第二视觉反馈信息,以增强第一视觉反馈信息;其中,游...
  • 本申请公开了一种游戏辅助信息的获取方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:通过终端的虚拟运行环境运行游戏,其中,游戏的初始游戏指令需被翻译为终端可执行的指令;响应于游戏的第一游戏指令被翻译,获取第一游戏指令的指令内存地址以及指令参数信息;...
  • 本申请提供了一种战场系统的数据处理方法、装置以及电子设备,战场系统中包括至少一个队伍实体,每个队伍实体关联至少一个兵卡实体,每个兵卡实体关联至少一个士兵实体,其中方法包括:响应于操作用户针对目标队伍实体的战术意图操作,将战术意图操作转化为策...
  • 本申请公开了一种虚拟道具的洗练方法、装置、电子设备、介质及产品,应用于游戏技术领域。方法包括:显示道具洗练界面和被选中的第一虚拟道具,第一虚拟道具配置有第一道具词条,第一道具词条用于在生效时提供第一游戏效果;在道具洗练界面展示第一虚拟道具对...
  • 本发明公开了基于3D场景的虚拟角色动作智能适配系统及方法,涉及智能适配技术领域,本发明包括所述场景物理信息提取模块用于构建基础动作与动作片段的角色动作资源库;所述动作适配分析模块用于根据场景契合分析模型自动生成不同场景环境下的适配动作;所述...
  • 本申请提供了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的界面中,显示处于第一形态的虚拟角色;响应于针对虚拟角色的形态切换指令,控制虚拟角色的形态由第一形态切换为第二形态;其中,第一形态与...
  • 本申请涉及游戏开发技术领域,尤其是涉及一种针对游戏载具的悬挂动态模拟方法、电子设备、介质。本申请需要先获取游戏配置文件,并基于游戏配置文件加载目标游戏,以构建游戏三维场景;响应于目标用户在游戏三维场景中操控角色实体对象的过程中下达载具驾驶指...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,在目标技能被选为第一对象的待施放技能,且目标技能的攻击目标为第二对象时,确定第二对象在游戏对战过程中被附加的持续性负面效果,在图形用户界面中显示的目标技能的技能面板中,对持续性负面效果中...
  • 一种游戏视频生成方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取目标游戏引擎中包括的游戏资产,实时响应所述目标游戏引擎的事件,基于所述事件获取游戏当前状态;根据所述游戏当前状态,确定与所述当前游戏状态对应的候选镜头...
  • 本申请提供了一种游戏内容的生成方法及装置;方法包括:基于游戏的初始内容单元序列构建参考难度序列,初始内容单元序列中的内容单元为游戏中具备独立逻辑结构的最小内容载体,参考难度序列包括各内容单元随游戏的关键节点变化的参考难度值;对初始内容单元序...
  • 本申请公开一种开放世界标准化的处理方法和系统,其方法包括以下步骤:S1、将开放世界场景划分为多个逻辑瓦片,并将所有待管理的场景对象抽象为统一的基础数据结构,形成与所述逻辑瓦片关联的瓦片数据;S2、在独立于主线程的工作线程中,基于所述瓦片数据...
  • 本发明涉及游乐设备智能控制与交互技术领域,具体公开了一种基于唯一标识卡牌的游乐设备联动控制方法及系统,本发明通过为实体卡牌赋予唯一身份和动态状态记录,实现卡牌与游乐设备的个性化交互;本发明涵盖卡牌信息获取、验证、状态锁定、游戏逻辑触发、成就...
  • 本发明公开一种基于玩家交互的角色行为智能调度方法及系统,属于智能游戏交互技术领域。该方法包括:获取玩家在游戏过程中的交互行为数据,并基于交互时序关系进行结构化组织,表征玩家行为意图;对所述数据集进行分析,提取各交互数据条目中反映玩家操作意图...
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