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  • 本发明提出了电动火车模型的车厢分离控制方法、装置、设备和介质,该方法包括:第一车厢组的钩体位于第一火车模型的末端的扣体的内部,第一火车模型的末端的钩体位于第一车厢组的扣体的内部,当第一火车模型接收到脱钩指令,控制第一车厢组和第一火车模型的末...
  • 本公开涉及一种交互式玩具和/或教育模块化构造系统,其包括多个交互式模块化构造元件,该多个交互式模块化构造元件被配置成彼此无线通信,其中至少一个交互式模块化构造元件是功能构造元件,并且至少一个交互式模块化构造元件是传感器构造元件,其中每个功能...
  • 本发明公开了一种坐姿布偶玩具躯干二维开板方法,所述开板方法以坐姿布偶玩具的躯干高度为基准参数,采用数据计算法替代传统经验开板法,完成后身与外腿一体片、前身片及里腿片的标准化开板;本发明还提供了一种坐姿布偶玩具制作工艺,包括基于标准化开板版型...
  • 本发明提供一种趣味性较高的玩具。一种玩具,其能够采取第一形态和第二形态,其中,该玩具具备主体部,该主体部具有第一外壳部和第二外壳部,第一外壳部和第二外壳部构成为,在以第一距离分开的第一形态下,能够自物品供给装置供给,在以与第一距离不同的第二...
  • 本申请涉及一种气动弹射器,包括:固定滑轮装置、张紧滑轮装置、牵引绳索、弹射气缸与发射板;张紧滑轮装置包括两个以上的第一滑轮,固定滑轮装置包括两个以上的第二滑轮;每根牵引绳索缠绕在一个第一滑轮与一个第二滑轮上且每根牵引绳索均穿过弹射气缸的气缸...
  • 本申请提供了一种游戏中的分享交互方法、装置、电子设备和存储介质,涉及游戏技术领域,方法包括:通过显示具有游戏中的目标虚拟场景的分享设置界面,目标虚拟场景包括装配有目标虚拟装备的受控虚拟对象;分享设置界面包括至少一个技能控件、截取控件以及生成...
  • 本公开提供了一种游戏内容的处理方法、装置和电子设备,通过运行在第一终端设备中的第三方应用程序接收第二终端设备发送的游戏分享内容;游戏分享内容包括:用于指示游戏应用程序的游戏标识和至少部分目标游戏内容;响应于进入运行在第一终端设备中的游戏应用...
  • 本申请实施例公开了一种资源处理方法及相关装置,该方法包括:响应于第一对象针对其拥有的目标游戏资源触发的转出操作,显示目标游戏资源对应的转入请求信息;转入请求信息用于指示第二对象为目标游戏资源给出的转入条件,第二对象为针对目标游戏资源发起转入...
  • 本发明公开了一种基于多层级语言单元的通用游戏平台系统及其实现方法,涉及语音识别技术与游戏平台技术领域。系统包括语音数据采集模块,用于获取用户语音并分解为语言单元,所述语言单元包括音素级单元、词汇级单元或句子级单元中的至少一种。虚拟资源分配模...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种虚拟道具交互方法、装置、设备、介质及产品,该方法包括:响应于第一虚拟角色针对待交易的第一虚拟道具的交易登记操作,确定第一虚拟道具对应的第一资源量;响应于第一虚拟角色与第二虚拟角色之间针对第一虚拟道具的第一...
  • 本申请公开了一种基于语音控制的互动游戏发奖方法、装置、设备以及存储介质,涉及信息处理技术领域,所述基于语音控制的互动游戏发奖方法包括:接收游戏配置信息,所述游戏配置信息至少包括模板文本内容与发奖规则;获取来自用户终端的语音数据,并对所述语音...
  • 本公开的实施例涉及用于生成车载游戏场景的方法、设备、介质和产品。方法包括获取与车辆的运动状态和驾驶员的操控行为相关联的车辆动态数据、以及与车辆行驶路线相关联的车外环境数据。方法还包括基于车辆动态数据以及车外环境数据,预测用于指示车辆未来行驶...
  • 本公开提供了一种虚拟角色的控制方法、虚拟角色的控制装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于第一虚拟角色满足预设触发条件,控制第一虚拟角色由初始状态转换为特定状态;响应于处于特定状态下的第一虚拟角色接收到第二虚拟...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中属性点的转移方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的道具界面中显示虚拟转移道具,所述虚拟转移道具用于对目标虚拟角色具有的不同属性进行属性点转移;响应于针对所述虚拟转移道具的使...
  • 本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品;方法包括:显示虚拟场景中第一虚拟道具的第一技能控件,所述虚拟场景包括装配有第二虚拟道具的虚拟对象,所述第一虚拟道具具有第一道具技能;响应于针对所述第一技能控件的第一触发操作...
  • 本申请公开了一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象为由终端操控的虚拟对象,第二虚拟对象为跟随第一虚拟对象移动的虚拟对象;基于对第一虚拟对象的移动操作,确...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供了游戏中的技能释放控制方法、装置、设备、介质及产品,本公开的游戏中的技能释放控制方法,包括:当检测到作用于第一技能控件的触控操作时,控制图形用户界面进入第一技能的待释放状态;在处于所述待释放状态时,响应于针对图...
  • 本申请公开了一种游戏中的路径生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过在游戏编辑阶段,显示游戏编辑阶段对应的第一游戏场景;响应于起始位置位于目标组件的移动操作,生成目标组件的组件分身,并控制组件分身跟随移动操作的操作轨迹移动;...
  • 本申请公开了一种交互控制方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过显示与目标对象关联的目标交互控件,其中,目标交互控件设置有与目标对象对应的第一交互功能和第二交互功能,第二交互功能与第一交互功能不同;关联目标交互控件显示第一指示信息,第一指示...
  • 本申请提供了一种虚拟装备外观的预览方法、装置、设备及存储介质,所述预览方法能够支持玩家在当前预览的第一装备外观的基础上,对影响所述第一装备外观的多个维度进行调整,得到符合玩家个人偏好的外观切换方案,从而按照上述外观切换方案对第一装备外观进行...
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