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  • 总体上提供了注射器、流体组件、套件及相关方法。本文描述的一些注射器可包括两个柱塞,每个柱塞定位于单独的筒体中,这些柱塞通过连接器机械联接到线性致动器。有利的是,这样的注射器可以特别适合用于同时并且/或者以可控的相对量从每个筒体递送流体。本文...
  • 一种用于孔板的支撑件,该支撑件包括:分层式矩形结构,其至少包括顶层和下层;所述顶层的长度和宽度小于所述下层的长度和宽度,并且所述顶层的长度和宽度至少与所述孔板的光学读取表面的长度和宽度相同;以及所述下层的长度和宽度大于所述顶层的长度和宽度,...
  • 本发明涉及催化剂组合物。更具体地,本发明涉及包含至少一个烷基桥基的催化剂组合物。本发明的催化剂已被证明当用于酯反应时提供比非桥连催化剂更高的可过滤性,并且当用于氨基甲酸酯反应时提供比非桥连催化剂更低的可萃取性。预期本发明对所有酯键、氨基甲酸...
  • 一种用于在将催化剂在高温下进料到反应室中之前预处理负载的金属催化剂的方法,所述负载的金属催化剂用于在反应器中连续、半连续或间歇生产碳纳米管(CNT)。该方法包括在升高的预处理温度下在气体流中处理一定量的催化剂一段预处理时间。
  • 公开了涉及吸附剂复合物的系统、制品和方法,例如用于通过变温吸附进行的气体分离过程中。所述吸附剂复合物包含吸附剂填料和微波透明粘合剂,其中所述吸附剂复合物为片材形式,并且所述片材具有促进流体流的平行通道收缩的结构。所述吸附剂复合物可具有缠结在...
  • 本发明涉及一种吸收性材料和/或用于提供吸收性材料的方法。该吸收性材料包含纤维和湿强剂,其中该纤维是纤维素纤维。该吸收性材料具有优异的拉伸强度性质。该吸收性材料可特别用作食品托盘,特别是用于新鲜农产品如肉、鱼和浆果的食品托盘中的吸收性材料。
  • 本发明涉及用于肽和寡核苷酸(“tide”)制备的系统和方法,其使用具有区分性膜技术的反应器,以将副产物和过量的试剂从反应混合物中分离出来。区分性膜技术基于膜的应用,所述膜被配置成在反应器内存在的反应室和萃取室之间充当固相萃取膜,对反应室中存...
  • 本发明提供一种能够减少向系统外排出的热的反应装置。反应装置(10)具备供投入气体在内侧从入口朝向出口流动的反应器(11)和配置于反应器的内侧的催化剂(18),通过在反应器的内侧发生的伴随发热的化学反应而得到生成气体,反应器包含第一反应器(1...
  • 本发明涉及一种用于测试过滤器单元(10)的方法,所述过滤器单元包括能更换的滤芯(20)以及供电模块(22),所述能更换的滤芯(20)具有至少一个极化元件和能通过经由所述极化元件对所述滤芯(20)通电来极化的电绝缘过滤材料,电子数据处理装置(...
  • 过滤器元件包括第一端板、第一密封构件、第二端板、第二密封构件和第三密封构件。第一端板限定第一端板开口。第一密封构件在第一端板开口处联接到第一端板。第二端板密封地接合介质包第二端部。第二端板包括限定第二端板开口的基部。第二端板还包括远离基部和...
  • 本公开描述了一种用于液压流体的过滤器元件(102),该过滤器元件包括具有第一过滤尺寸的第一过滤器部件(120)和具有第二过滤尺寸的第二过滤器部件(134)。第一过滤器部件(120)可以布置在壳体(122)内,以在过滤器元件(102)的入口(...
  • 一种玩具系统(1),其包括玩具车(10)和玩具发射设备(100),其中,玩具车(10)包括车身(20),其具有底面(23)、第一端(21)和第二端(22),以及发射面(30),其包括下端(31)和上端(32);其中发射面(30)朝向车身(2...
  • 本发明提供一种机器人,其降低由外饰构件包围的空间的温度上升并且外饰柔软。本机器人具有:外饰构件;以及热源,配置于由所述外饰构件包围的空间,所述外饰构件的导热系数为0.3W/(m·K)以上,所述外饰构件压缩至30%时的压缩应力为2.0N/mm...
  • 本发明的目的在于提供一种在游戏图像的文本翻译过程中,用于使游戏的世界感具有统一性,并且实现高效的翻译作业的程序、存储介质、信息处理装置。程序是用于使计算机执行翻译/编辑各游戏图像所包含的翻译文本的方法的程序,上述方法包含:在电子终端装置中,...
  • 公开了一种用于提供定制化游戏中交互的系统和方法。多个不同的玩家属性存储在存储器中,每个玩家属性与虚拟环境中的游戏中互动的不同模式和游戏中定制相关联。接收通过通信网络发送的关于与用户设备的用户在一个或多个游戏会话中与一个或多个非玩家角色的游戏...
  • 本发明提供生成(214)灯光效果的方法和设备。为达到此目的,接收(201)并处理(202)代表至少一种触觉效果的触觉参数的触觉数据。接收(211)并处理(212)代表输入灯光参数的灯光数据。根据至少一部分触觉参数和输入灯光参数控制(214)...
  • 元宇宙应用程序在虚拟体验的游戏过程中从用户接收用户输入。元宇宙应用程序基于用户输入在用户设备上渲染虚拟体验的第一游戏状态,其中,第一游戏状态由一组属性描述。元宇宙应用程序生成第一游戏状态和第二游戏状态之间属性的变更列表,其中,第二游戏状态发...
  • 描述了用于提供游戏操作辅助的系统和方法。该方法中的一个包括监测游戏的用户的游戏操作。进行监测以识别用户在游戏会话期间的游戏操作的交互技能。该方法还包括确定游戏操作的交互技能已经下降到用于推进游戏的阈值水平以下,并且响应于交互技能下降到阈值水...
  • 提供了一种经改善或改良以控制噪音的匹克球拍。所描述的实施例涉及匹克球拍,所述匹克球拍用于降低球撞击所述匹克球拍时产生的声音的响度和/或频率。在一些实施例中,所述球拍包含表面,所述表面包含注入石墨烯的声学层。在一些实施例中,所述注入石墨烯的声...
  • 本发明涉及一种降低对治疗辐射的干扰的磁共振成像放射治疗系统。该系统包括:磁共振成像器(110),其包括包围孔(130)的磁体(120);放射治疗设备(140),其被配置成用于从围绕孔的纵向轴线(150)的多个位置朝向孔(130)辐射具有相应...
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