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  • 本申请提供了一种基于大语言模型的游戏互动方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应目标剧本中的当前剧情节点被触发,获取当前剧情节点的剧情结构信息,根据剧情结构信息生成当前剧情节点的初始剧情细节信息,响应第二用户输入的互动信息,根据互...
  • 本申请涉及游戏设计技术领域,提供了2D游戏局部换装方法、设备及存储介质。换装方法,包括:响应于游戏角色对应的换装指令,获取换装指令指示的目标装扮的目标装扮部件,目标装扮部件中包括目标装扮在至少两个预设角度下的显示资源,预设角度基于游戏角色的...
  • 本申请提供了一种虚拟资源的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括多个虚拟资源;响应于针对所述多个虚拟资源中的第一虚拟资源的样式切换指令,将所述第一虚拟资源的样式由当前的第一样式切换为所述样式...
  • 本申请公开一种图形生成方法、装置、电子设备、介质,包括:通过符号距离函数生成目标图形的图形特征;基于目标图形的图形特征,确定目标图形在目标屏幕中的映射位置信息;基于目标屏幕的物理参数,确定目标图形在目标屏幕中的目标显示尺寸,基于物理参数和目...
  • 本公开提供了一种游戏信息的显示方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:确定针对第二对象的游戏任务;显示任务指示面板,将任务指示面板划分为与游戏任务中多种交互方式一一对应的多个进度分区;响应于第一对象通过目标交互方...
  • 本申请公开了一种虚拟场景的处理方法、虚拟场景的处理装置、计算机可读存储介质、电子设备及计算机程序产品,该方法包括:响应于区块生成指令,确定与待生成的目标区块接触的目标边界,及确定与目标边界相对应的目标邻接锁信息,及基于目标邻接锁信息,生成目...
  • 本申请提供了一种虚拟道具的使用方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景中,显示装备虚拟道具的第一虚拟对象,并显示虚拟道具对应的使用控件;显示可移动图形元素,并控制可移动图形元素进行移动;响应于针对使用控...
  • 本申请公开了一种信息展示方法、装置、设备和存储介质,方法包括:响应图形用户界面的第一触发操作,确定目标虚拟角色;基于目标虚拟角色的即时对战信息,在图形用户界面中显示包含目标虚拟角色的对战状态的缩略信息的第一提示页面;在第一触发操作持续时,响...
  • 本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景中显示持有目标虚拟道具的第一虚拟角色,并显示用于录入语音的录音控件;响应于基于录音控件执行的语音录入操作,显示录入的目标语音;响应于...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的第一虚拟空间中显示第一虚拟对象,并在第一虚拟空间中随机生成第一空间传送入口,第一空间传送入口,用于将虚拟场景中的虚拟对象传送至虚...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟道具的交互方法、装置、设备及介质,属于虚拟场景技术领域。该方法包括:响应于对宠物孵化道具的孵化操作,显示宠物孵化道具的状态切换为孵化状态;响应于对宠物孵化道具的属性预测操作,显示属性预测信息,属性预测信息指示第一虚...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的交互方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示处于待救援状态的第一虚拟对象,待救援状态表征第一虚拟对象的参考属性值小于或者等于属性阈值;在第一虚拟对象满足参考救援条件的情况下,显示第一虚拟对象对...
  • 本申请实施例公开了一种基于虚拟对象的互动方法、装置、计算机设备及存储介质,属于虚拟场景技术领域。该方法包括:显示虚拟对局对应的虚拟场景,响应于主控虚拟对象的出场事件,在虚拟场景中显示主控虚拟对象以及铺设在虚拟地面上的虚拟地面元素;响应于对主...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在第一人机交互界面中,基于第一虚拟对象的视角显示虚拟场景;响应于第一虚拟对象出局,将基于第一虚拟对象的视角显示的虚拟场景,切换为基于目标第...
  • 本申请提供了一种虚拟道具的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:在虚拟场景的集结区域中,显示第一虚拟对象;其中,集结区域为,第一虚拟对象进入虚拟场景的对局前进行集结的区域;在集结区域中投放虚拟道具;响应于针对虚...
  • 本申请公开了一种基于虚拟世界的显示方法、装置、设备、存储介质及产品,属于人机交互领域。该方法包括:显示位于虚拟世界中的目标虚拟对象,目标虚拟对象在虚拟世界中处于移动状态;响应于针对第一道具或第一技能的使用操作,显示针对目标虚拟对象的预测命中...
  • 本申请公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示虚拟环境中的第一虚拟角色和第二虚拟角色,第一虚拟角色和第二虚拟角色之间存在敌对关系;响应于对决邀请道具的使用操作,显示第一虚拟角色针对第二虚拟角...
  • 本申请公开了一种虚拟场景中的对象交互方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟场景中的第一虚拟对象;接收对第一虚拟对象的移动控制操作;在第二虚拟对象处于第一对象状态的情况下,响应于第一虚拟对象移动至第二虚拟对象对应...
  • 本发明提供的一种方阵移动控制方法,通过接收针对于目标方阵的移动指令,所述移动指令包含所述目标方阵对应的目标位置、目标队形规格和目标朝向向量;根据所述目标位置、目标队形规格和所述目标朝向向量,生成目标坐标集合;获取目标方阵的当前状态;基于所述...
  • 本公开提供了一种画面处理方法、装置、电子设备及介质。该画面处理方法包括:获取待创建队列,待创建队列包含多个待创建特效;针对各个待创建特效,基于待创建特效的创建对象,确定待创建特效的创建优先级;针对各个待创建特效,基于待创建特效在游戏中的显示...
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