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虚拟道具交互方法、装置、设备、介质及产品
本申请涉及计算机技术领域,公开了一种虚拟道具交互方法、装置、设备、介质及产品,该方法包括:响应于第一虚拟角色针对待交易的第一虚拟道具的交易登记操作,确定第一虚拟道具对应的第一资源量;响应于第一虚拟角色与第二虚拟角色之间针对第一虚拟道具的第一...
基于语音控制的互动游戏发奖方法、装置、设备以及存储介质
本申请公开了一种基于语音控制的互动游戏发奖方法、装置、设备以及存储介质,涉及信息处理技术领域,所述基于语音控制的互动游戏发奖方法包括:接收游戏配置信息,所述游戏配置信息至少包括模板文本内容与发奖规则;获取来自用户终端的语音数据,并对所述语音...
用于生成车载游戏场景的方法、设备、介质和产品
本公开的实施例涉及用于生成车载游戏场景的方法、设备、介质和产品。方法包括获取与车辆的运动状态和驾驶员的操控行为相关联的车辆动态数据、以及与车辆行驶路线相关联的车外环境数据。方法还包括基于车辆动态数据以及车外环境数据,预测用于指示车辆未来行驶...
虚拟角色的控制方法、装置、存储介质和电子设备
本公开提供了一种虚拟角色的控制方法、虚拟角色的控制装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于第一虚拟角色满足预设触发条件,控制第一虚拟角色由初始状态转换为特定状态;响应于处于特定状态下的第一虚拟角色接收到第二虚拟...
一种虚拟场景中属性点的转移方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
本申请提供了一种虚拟场景中属性点的转移方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的道具界面中显示虚拟转移道具,所述虚拟转移道具用于对目标虚拟角色具有的不同属性进行属性点转移;响应于针对所述虚拟转移道具的使...
虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品
本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品;方法包括:显示虚拟场景中第一虚拟道具的第一技能控件,所述虚拟场景包括装配有第二虚拟道具的虚拟对象,所述第一虚拟道具具有第一道具技能;响应于针对所述第一技能控件的第一触发操作...
虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质
本申请公开了一种虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象为由终端操控的虚拟对象,第二虚拟对象为跟随第一虚拟对象移动的虚拟对象;基于对第一虚拟对象的移动操作,确...
游戏中的技能释放控制方法、装置、设备、介质及产品
本公开涉及计算机技术领域,提供了游戏中的技能释放控制方法、装置、设备、介质及产品,本公开的游戏中的技能释放控制方法,包括:当检测到作用于第一技能控件的触控操作时,控制图形用户界面进入第一技能的待释放状态;在处于所述待释放状态时,响应于针对图...
一种游戏中的路径生成方法、装置、电子设备和存储介质
本申请公开了一种游戏中的路径生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过在游戏编辑阶段,显示游戏编辑阶段对应的第一游戏场景;响应于起始位置位于目标组件的移动操作,生成目标组件的组件分身,并控制组件分身跟随移动操作的操作轨迹移动;...
一种交互控制方法、装置、电子设备和存储介质
本申请公开了一种交互控制方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过显示与目标对象关联的目标交互控件,其中,目标交互控件设置有与目标对象对应的第一交互功能和第二交互功能,第二交互功能与第一交互功能不同;关联目标交互控件显示第一指示信息,第一指示...
一种虚拟装备外观的预览方法、装置、设备及存储介质
本申请提供了一种虚拟装备外观的预览方法、装置、设备及存储介质,所述预览方法能够支持玩家在当前预览的第一装备外观的基础上,对影响所述第一装备外观的多个维度进行调整,得到符合玩家个人偏好的外观切换方案,从而按照上述外观切换方案对第一装备外观进行...
游戏中受控虚拟角色控制方法、装置、程序产品与设备
本公开提供一种游戏中受控虚拟角色控制方法、装置、程序产品与设备。其中,该方法包括:控制受控虚拟角色进入游戏准备阶段对应的游戏准备场景;游戏准备场景中包括多个交互对象;响应于受控虚拟角色针对目标交互对象的第一交互指令,更新目标交互对象对应的交...
用于修改视频游戏音频的系统和方法
一种用于使用视频游戏系统修改视频游戏音频输出的计算机实现的方法。该方法包括:获得与用户相关联的听力损失简档,听力损失简档定义了随频率变化的听力损失值;获得要在视频游戏系统上输出的音频数据,音频数据对应于跨越一时间段的音频片段,音频数据包括多...
对战进程展示方法、装置、电子设备、存储介质及产品
本公开涉及一种对战进程展示方法、装置、电子设备、存储介质及产品,属于计算机应用的技术领域,该方法包括:响应于用户对目标对战事件的目标对战进程的查看操作,展示所述目标对战事件的起始节点对应的第一空间位置和在所述目标对战进程的结束节点对应的第二...
虚拟角色的控制方法、装置及存储介质
本公开涉及一种虚拟角色的控制方法、装置及存储介质,属于游戏数据处理的技术领域,该方法包括:在游戏界面中显示第一游戏场景的第一场景区域;其中,第一游戏场景包括用户所操控的第一虚拟角色,以及将第一虚拟角色作为攻击对象的第二虚拟角色,第一虚拟角色...
参数的调试方法、装置、电子设备及计算机程序产品
本公开涉及一种参数的调试方法、装置、电子设备及计算机程序产品,属于游戏技术领域。该方法包括:响应于设置指令显示参数设置界面,参数设置界面中包含多个参数的参数值设置控件;响应针对于至少一个目标参数的批量设置指令,生成目标参数的一个或多个调试参...
游戏中的信息显示方法、装置、设备、介质及产品
本公开涉及计算机技术领域,提供了游戏中的信息显示方法、装置、设备、介质及产品。游戏中的信息显示方法包括:在虚拟对象与包含至少一游戏元素的目标游戏方案建立关联后,当该虚拟对象获取到所述方案中的第一游戏元素时,在图形用户界面上主动呈现一个元素获...
一种交互方法和相关装置
本申请实施例公开了一种交互方法和相关装置,使玩家对象只需要执行简单的触发操作来选择游戏对象即可完成游戏,所需的操作流程较为简单,因此游戏的学习难度较低,对于游戏所需的硬件设备的要求较低,从而便于游戏的传播和推广;同时,本申请可以通过使不同的...
游戏元素显示方法、装置、程序产品与电子设备
本公开提供一种游戏元素显示方法、装置、程序产品与电子设备,该游戏元素显示方法包括:响应于受控虚拟对象的移动控制操作,控制受控虚拟对象在虚拟场景中移动;根据受控虚拟对象与资源区域的位置关系,确定目标元素对应的元素类型,并根据目标元素对应的元素...
游戏控制方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质
本申请公开了一种游戏控制方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,本申请通过响应于第一剧情触发操作,控制图形用户界面显示的游戏场景切换为第一剧情场景,第一剧情场景以播放第一目标剧情动画的形式展示;在播放第一目标剧情动画的过程中,响应于第一触...
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