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  • 本申请公开了一种信息展示方法、装置、设备和存储介质,方法包括:响应图形用户界面的第一触发操作,确定目标虚拟角色;基于目标虚拟角色的即时对战信息,在图形用户界面中显示包含目标虚拟角色的对战状态的缩略信息的第一提示页面;在第一触发操作持续时,响...
  • 本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景中显示持有目标虚拟道具的第一虚拟角色,并显示用于录入语音的录音控件;响应于基于录音控件执行的语音录入操作,显示录入的目标语音;响应于...
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的第一虚拟空间中显示第一虚拟对象,并在第一虚拟空间中随机生成第一空间传送入口,第一空间传送入口,用于将虚拟场景中的虚拟对象传送至虚...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟道具的交互方法、装置、设备及介质,属于虚拟场景技术领域。该方法包括:响应于对宠物孵化道具的孵化操作,显示宠物孵化道具的状态切换为孵化状态;响应于对宠物孵化道具的属性预测操作,显示属性预测信息,属性预测信息指示第一虚...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的交互方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示处于待救援状态的第一虚拟对象,待救援状态表征第一虚拟对象的参考属性值小于或者等于属性阈值;在第一虚拟对象满足参考救援条件的情况下,显示第一虚拟对象对...
  • 本申请实施例公开了一种基于虚拟对象的互动方法、装置、计算机设备及存储介质,属于虚拟场景技术领域。该方法包括:显示虚拟对局对应的虚拟场景,响应于主控虚拟对象的出场事件,在虚拟场景中显示主控虚拟对象以及铺设在虚拟地面上的虚拟地面元素;响应于对主...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在第一人机交互界面中,基于第一虚拟对象的视角显示虚拟场景;响应于第一虚拟对象出局,将基于第一虚拟对象的视角显示的虚拟场景,切换为基于目标第...
  • 本申请提供了一种虚拟道具的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品,包括:在虚拟场景的集结区域中,显示第一虚拟对象;其中,集结区域为,第一虚拟对象进入虚拟场景的对局前进行集结的区域;在集结区域中投放虚拟道具;响应于针对虚...
  • 本申请公开了一种基于虚拟世界的显示方法、装置、设备、存储介质及产品,属于人机交互领域。该方法包括:显示位于虚拟世界中的目标虚拟对象,目标虚拟对象在虚拟世界中处于移动状态;响应于针对第一道具或第一技能的使用操作,显示针对目标虚拟对象的预测命中...
  • 本申请公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示虚拟环境中的第一虚拟角色和第二虚拟角色,第一虚拟角色和第二虚拟角色之间存在敌对关系;响应于对决邀请道具的使用操作,显示第一虚拟角色针对第二虚拟角...
  • 本申请公开了一种虚拟场景中的对象交互方法、装置、设备、介质及产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟场景中的第一虚拟对象;接收对第一虚拟对象的移动控制操作;在第二虚拟对象处于第一对象状态的情况下,响应于第一虚拟对象移动至第二虚拟对象对应...
  • 本发明提供的一种方阵移动控制方法,通过接收针对于目标方阵的移动指令,所述移动指令包含所述目标方阵对应的目标位置、目标队形规格和目标朝向向量;根据所述目标位置、目标队形规格和所述目标朝向向量,生成目标坐标集合;获取目标方阵的当前状态;基于所述...
  • 本公开提供了一种画面处理方法、装置、电子设备及介质。该画面处理方法包括:获取待创建队列,待创建队列包含多个待创建特效;针对各个待创建特效,基于待创建特效的创建对象,确定待创建特效的创建优先级;针对各个待创建特效,基于待创建特效在游戏中的显示...
  • 本公开提供了一种虚拟对象的生成方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:根据对虚拟场景中的第一虚拟对象的拼接指令,获取设置于第一虚拟对象上的至少一个第一拼接点各自的拼接信息;根据拼接信息,确定至少一个第一拼接点与虚拟场景中的至少一个...
  • 本发明公开了一种游戏关卡的自动生成方法及终端,获取历史游戏关卡信息,对历史游戏关卡信息的特征进行标识和训练,以建立游戏关卡生成模型;接收输入的游戏关卡设置信息,将游戏关卡设置信息输入游戏关卡生成模型,以自动生成游戏关卡,之后还可以结合预设游...
  • 本公开提供了一种虚拟资源控制方法,包括:响应于通过第一终端设备触发的针对第一道具的拾取操作,控制第一虚拟角色拾取第一道具,并控制在第一终端设备的图形用户界面中显示与第一道具对应的目标技能控件,其中,目标技能控件处于未激活状态;控制开启第一虚...
  • 本发明提供了一种用于游戏中角色的战斗数值平衡性测试方法及终端,方法包括:获取针对目标角色的平衡性测试请求,并根据测试请求,生成包含目标角色的模拟对战;在每次执行模拟对战的逻辑更新循环中,判断是否同时满足无事件条件与全冷却条件,若同时满足,则...
  • 本申请涉及一种游戏战斗反作弊方法及其装置、设备、介质。获取玩家用户端推送的战斗作弊校验信息;基于战斗操作指令序列中战斗间隔对应的战斗操作指令,复现玩家战斗场景,确定出各预设战斗间隔对应的逻辑层战斗数据集,使用反作弊指纹算法,确定出各逻辑层战...
  • 本申请提供的游戏中交换物资的方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面至少显示全部或部分的游戏场景,游戏场景中包括通过终端设备进行控制的受控虚拟角色,该方法包括:在游戏对局中检测到满足物资交换的预设条件时,在图形用户界面上提供一物资...
  • 本发明提供一种提高了趣味性的显示件。一种显示件(1),其中,该显示件(1)包括:透明支承板(10);以及显示部(20),其在透明支承板(10)的一侧依次层叠设置有第一图案层(21)、光透过防止层(28)、第二图案层(26)。显示部(20)在...
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