东北大学高天寒获国家专利权
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龙图腾网获悉东北大学申请的专利一种用于实时交互应用的GPU流体仿真方法获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN115906703B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2026-04-21发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202211547040.9,技术领域涉及:G06F30/28;该发明授权一种用于实时交互应用的GPU流体仿真方法是由高天寒;陈鑫设计研发完成,并于2022-12-05向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种用于实时交互应用的GPU流体仿真方法在说明书摘要公布了:本发明提供一种用于实时交互应用的GPU流体仿真方法,涉及流体仿真技术领域。该方法首先使用粒子系统发射大量粒子,并使用基于位置的流体粒子模拟算法计算流体粒子位置,进行粒子运动状态的更新,再根据粒子位置通过屏幕空间处理得到光滑流体表面,最后使用真实感渲染方式对流体表面进行着色,得到水体图像;由于大量粒子的状态更新与屏幕空间的像素级计算均为大规模并行计算,适合GPU处理,因此本方法涉及的所有计算过程均在GPU端运行。该方法可以广泛的应用于工业仿真与电子游戏领域内的多种需求场景。
本发明授权一种用于实时交互应用的GPU流体仿真方法在权利要求书中公布了:1.一种用于实时交互应用的GPU流体仿真方法,其特征在于: 在GPU端,使用粒子系统发射大量粒子,并使用基于位置的流体粒子模拟算法计算流体粒子位置,进行粒子运动状态的更新,具体包括以下步骤: 步骤1.1、使用粒子系统在流体模拟空间发射大量粒子,并将流体模拟空间均匀的划分为若干三维网格区域,构建临近粒子查找网格; 在更新流体粒子位置时,将粒子的索引写入对应网格;在需要查询某粒子的临近粒子时,能在线性时间内根据粒子坐标求出粒子所在网格,然后只需要遍历该网格内的粒子得到一定范围内的所有粒子; 步骤1.2、计算重力和碰撞两种外力对粒子的影响; 步骤1.3、计算流体内部粒子之间的相互作用,根据不可压缩的约束计算出粒子的位移向量; 步骤1.4、将步骤1.2得到的粒子受外力影响产生的位移与步骤1.3得到的粒子间相互作用产生的位移相加,得到粒子的位置变化量;粒子的位置变化量与粒子的原始位置相加得到粒子的新位置;同时用粒子的位置变化量除以单位时间得到粒子在该时刻的速度,用于下一轮粒子位置更新时计算粒子受外力的影响; 根据粒子位置通过屏幕空间处理得到光滑流体表面; 使用真实感渲染方式对流体表面进行着色,得到水体图像。
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